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vi. Realidad virtual

 

La realidad virtual (VR) es una experiencia simulada que puede ser similar o completamente diferente al mundo real. Las aplicaciones de la realidad virtual incluyen entretenimiento (por ejemplo, videojuegos), educación (por ejemplo, entrenamiento médico o militar) y negocios (por ejemplo, reuniones virtuales). Otros tipos de tecnología similares al VR incluyen la realidad aumentada y la realidad mixta, a veces denominada realidad extendida o XR.

Se disputan los orígenes exactos de la realidad virtual, en parte por lo difícil que ha sido formular una definición alternativa de la existencia del concepto. El desarrollo de la perspectiva en la Europa del Renacimiento creó descripciones convincentes de espacios que no existían, en lo que se ha denominado la 'multiplicación de mundos artificiales'. Otros elementos de la realidad virtual aparecieron ya en la década de 1860. Antonin Artaud consideró que la ilusión no era distinta de la realidad y defendió que los espectadores de una obra de teatro debían suspender la incredulidad y considerar el drama en el escenario como una realidad. Las primeras referencias al concepto más moderno de realidad virtual provienen de la ciencia ficción.

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